Posts com a tag ‘social media’

Skol – Bica no Baiacu

Em nova promoção da Skol 360º, a F/Nazca lançou o game Bica no Baiacu, que conta com uma mecânica simples, bem divertida e personalizável com seus amigos. Basta você entrar em skol.com.br/skol360/bicanobaiacu/, escolher suas fotos, do Chutador e do Baiacu, e sair chutando ele por ai em ilustrações muito bem feitas que compõe o cenário do jogo.

Depois de dar três bicas, você pode compartilhar sua pontuação e também seu link com seus bonecos personlizados nas suas redes sociais.

Cyrela – #decoraminhacasa

Aproveitando o grande sucesso do Instagram, app de iPhone onde você tira fotos com efeitos de Lomo, a TV1 lançou o concurso #decoraminhacasa para a construtora Cyrela em sua fanpage no Facebook.

O concurso se baseia em você enviar sua foto via Instagram com a hashtag #decoraminhacasa do seu cantinho preferido da sua casa, que irá automaticamente para a fanpage. O mais votado entre os participantes concorre a uma reforma com o apoio da Florense Alphaville e dos arquitetos Leonardo Faria e Ana Cristina Quitete.

A postagem de fotos vai até dia 27 de agosto e o vencedor será anunciado logo após esse período. Para saber mais acesse facebook.com/cyrela.

Ballantines Creative Minds e a primeira tatuagem animada do mundo

A primeira tatuagem animada do mundo faz parte de uma ação que integra o projeto Creative Minds, da Ballantines. A realização da tatuagem foi transmitida por streaming ao vivo no Facebook, utilizando a interface Human API. Por meio deste aplicativo, o artista interagiu com os fãs que assistiam cada detalhe e sugeriam intervenções em tempo real.

A tatuagem foi feita no dia 16/06 pelo artista K.A.R.L. . Graças a um código QR que integra a arte da tattoo é possível escaneá-la e assistí-la em movimento em qualquer dispositivo móvel. Outras intervenções acontecerão na página da Ballantines no Facebook e a próxima está agendada para o dia 14/07, com direito a contagem regressiva e tudo. Confira abaixo o vídeo que mostra todo o processo:

Via The goviral Network Team

O que acontece em 60 segundos na internet

Já parou para imaginar o que acontece a cada 60 segundos na web? Esse infográfico, criado pelo pessoal da Go-Gulf, traz alguns fatos interessantes e impressionantes, como por exemplo:

- 60 novos blogs são criados;
- Mais de 168 milhões de e-mails são enviados;
- Twitter: 320 novas contas são criadas e 98.000 tweets são enviados;
- 600 vídeos são carregados no YouTube;
- 695.000 atualizações de status, 79.364 posts e 510.040 comentários são feitos no Facebook.

Via Comunicadores

Itaú – #luqueaovivo, stand up comedy ao vivo na web

O Itaú apresenta a nova campanha do seu iConta, modalidade de conta corrente 100% eletrônica, protagonizada por Marco Luque. Assinada pela DM9DDB, a campanha contará com um stand up comedy com transmissão ao vivo na web. A campanha do Itaú ficará no ar até o fim do ano por meio de hotsite (www.itau.com.br/iconta), publicidade interativa em portais, além de ações em redes sociais, no MSN, YouTube (www.youtube.com.br/bancoitau) e Brand Channel do Itaú.
Um pouco antes da apresentação, que começa no dia 21, o ator estará disponível para bate-papo no Orkut Ao Vivo (www.orkut.com.br/aovivo), respondendo a perguntas e interagindo com os fãs diretamente do seu camarim. Será possível conversar com Luque após o show no hotsite. “A escolha do Marco Luque foi estratégica para traduzir os atributos da iConta. Um humorista que nasceu e se fortaleceu por meio das redes sociais e da internet”, comenta Moacyr Netto, Moa, diretor de Criação e Convergência da DM9DDB.

Intel – Museum of Me

A Intel criou o “Museum of Me“, um museu virtual personalizável com as informações de usuários do Facebook, com o objetivo de promover a segunda geração dos processadores i5.

Assim que a pessoa se conecta ao Facebook por meio do aplicativo, todos os dados disponíveis em sua página na rede social são transformadas em uma exibição de arte virtual, dividida em vários espaços.

Cada sala mostra um tipo de conteúdo: amigos que interagem com mais frequência, fotos postadas nos álbuns, palavras mais usadas nas mensagens, entre outras.

Via Portal Exame

Pepsi – campanha com final interativo

Interagindo cada vez mais com seus consumidores, a Pepsi apresenta uma novidade na estreia de seu novo filme: “Conseqüências”, que reforça o conceito da marca “Pode ser bom. Pode ser muito bom. Pode ser Pepsi”.

Desta vez, os internautas podem escolher o final do filme. Foram gravados três finais diferentes que poderão ser escolhidos na web. Para eleger o desfecho, o consumidor deverá acessar o site da Pepsi ou a Fan Page da marca no Facebook. O final mais votado será veiculado na íntegra na TV no domingo (15/05).

“Nosso proposta é trazer os consumidores para perto da marca, dando a oportunidade deles construírem conosco a nova campanha de Pepsi. Nada é mais interessante que poder dar este poder a eles e misturar os meios de comunicação on line e off line”, diz Luciana Fortuna, Diretora de Marketing da Pepsico.

Criada pela AlmapBBDO, a campanha tem o objetivo de estimular o público a experimentar novas possibilidades que podem ser surpreendentes.

Nextel leva público da TV para o Twitter

Recentemente o jogador Neymar foi estrela de um comercial para a Nextel. Agora a marca vai mais longe e cria um novo filme, que será exibido a partir do dia 28 de abril, para divulgar o Push to Tweet da Nextel, serviço exclusivo de postagem de áudio no Twitter via rádio Nextel, lançado em fevereiro deste ano. O filme de 15″ segue a linha da campanha, mas é “diferenciado” ao mostrar o jogador caminhando pela praia, falando algo que não pode ser ouvido pela TV. Para descobrir, o telespectador precisa acessar o site www.nextel.com.br/neymar, que o direcionará para o perfil do jogador no Twitter.

No virtual estará publicada uma nova mensagem de voz, via Push to Tweet todos os dias, que completa o comercial. No total serão seis tweets diferentes, um por dia, no período das 20h às 22h. O internauta não precisa ter conta no microblog para ouvir o áudio. Já para postar mensagens de voz no Twitter via Push to Tweet, é necessário ser cliente Nextel e ter os aparelhos Blackberry Curve 8350i ou Motorola i1 com plano de dados habilitado. Não há custo adicional para utilização do serviço.

Ad Age Digital Conference – Cinco dicas para melhorar o trabalho móvel da sua marca

A tecnologia móvel, sem dúvida, ajudou a criar uma interação mais profunda entre pessoas e marcas. Nem sempre é fácil acertar, mas como esperamos que o uso da internet móvel superem as conexões de desktop nos próximos anos, as empresas não podem esperar para criar estratégias móveis.

Confira abaixo cinco dicas sobre o mercado mobile retiradas do Ad Age Digital Conference:

1) Obter dados

“Pode-se aprofundar as relações com os dados,” disse Kevin Ryan, CEO do Gilt Groupe’s, que viu a proporção das receitas das vendas totais atribuíveis ao mercado móvel aumentar 25% desde o desenvolvimento de uma plataforma para dispositivos portáteis.

Dennis Crowley (foto), CEO e co-fundador do Foursquare, explica que ao recolher e analisar dados, a empresa pode fazer um mapa da atividade do usuário por critérios, tais como hora, dia e categoria. Por exemplo, ele atualizou que a hora do jantar e as atualizações relacionadas com os alimentos são as mais comuns. Usando essas informações, as empresas “podem começar a prever comportamentos” e “usar os dados para descobrir onde as pessoas estão em diferentes momentos”, explica Crowley.

2) Saber o que seu consumidor quer

Jake Mintz, co-fundador da Bump Technologies, diz que a aplicação do IOS é a sétima mais baixada, sendo o foco conectar o mundo digital com experiências físicas do consumidor.

Mintz visa “proporcionar melhores experiências com base no que você sabe sobre uma pessoa ou interação”, explicou. Ele perguntou: “Por que eu deveria ficar na fila no Starbucks, quando eu peço a mesma coisa o tempo todo?” Em vez disso, Bump está trabalhando com experiências de compra para os clientes com base no histórico e preferências. Imagine entrar em um supermercado: quando o cliente chegar, já identifique, assim o varejista terá conhecimento específicos sobre ele. Talvez ele é vegetariano, e sempre gosta de comprar produtos orgânicos. Ele pode fazer uma ordem de um menu de opções e pagar imediatamente, sem ficar no supermercado.

3) Satisfazer instantaneamente

“É o desafio mais difícil”, admitiu Mintz, que está trazendo a “gratificação instantânea, um valor imediato para o usuário”. A tecnologia permite que dois usuários de telefones celulares consigam trocar informações simplesmente tocando seus aparelhos, e a empresa está trabalhando como melhorar a experiência do consumidor.

Assim se as pessoas viajam juntas podem compartilhar fotos, sem se conectar em alguma plataforma, como e-mail ou Skype. Ao criar uma lista de bandas, por exemplo, os usuários poderiam tirar proveito de shows apenas “esbarrando os aparelhos”.

4) Global

Livrar-se das mentalidades baseada nos EUA. Durante a discussão, aprendemos que mais da metade das pessoas que usam a tecnologia da Bump residem fora os EUA, com bases no rápido crescimento de mercados como Hong Kong e Coréia. Da mesma forma, o mapa de uso do Foursquare foi notavelmente global, com uma pegada forte, não apenas no mundo desenvolvido (EUA, Europa, Japão), mas também no sudeste da Ásia, Oriente Médio (Israel, o mais proeminente) e América do Sul.

5) Fique na frente

Muitas dessas lições vieram por meio de experimentação, mas isso não é uma desculpa para sentar e observar o mercado se aperfeiçoar. Como Ryan apontou – “receber os clientes de alguns anos a partir de agora será mais difícil”, por isso há uma necessidade real “para ser criativo e mais agressivo.”

Embora a tecnologia não seja perfeita, funciona muito bem e é importante saber como evolui. Para Mintz, a questão é simples: “O que você acha que sabe sobre seus usuários está errado e só você vai saber se eles disserem que perderam tempo.”

Flair – Fashiontag

A agência Duval Guillaume, de Bruxelas, criou para a revista de moda Flair o Fashiontag, um aplicativo de Facebook que deixa você descobrir onde os seus amigos compraram suas roupas. Em vez de ‘taggear’ nas fotos os seus amigos, os usuários ‘taggeiam’ suas roupas ou acessórios.

O aplicativo, em seguida, posta questões sobre onde compraram os ítens nos murais dos amigos. Os ítens marcados aparecem em uma galeria especial do Facebook e os melhores acabam nas páginas da revista Flair. Confira abaixo o videocase.?